Закрыть
Форум Mirror's Edge
Модератор форума: ScorpyX, nikolayxxx, Art  
Форум » Mirror's Edge » Моддинг » Вопросы по созданию карт в ME Editor
Вопросы по созданию карт в ME Editor
Администраторы
Сообщений: 2077
Дата: Воскресенье, 21.03.2010, 21:03 / Сообщение № 1 
Эта тема предназначена для любых вопросов с коротыми
Вы сталкиваетесь при моделировании своего игрового уровня


перед тем как задать свой вопрос проверьте следующий список
(в нем может быть готовый для Вас ответ)

Список ответов на часто задаваемые вопросы:
===================================
- Где взять редактор карт для Mirrors Edge?
- Где найти нужный мне предмет?
- Как создать небо (есть видео уроки)?
- Как сделать двери и стекла?
- Как поставить на карту копов?
- Как сделать простейший вертолет?
- Как сделать NPC вертолет?
- Как вставить рекламу в рекламный щит?
- Как сделать падение в TimeTrial карте короче по времени?
- Как создать колючую проволоку?
- Как создать трубу по которой можно залезать?
- Как телепортироваться после смерти?
- Как сделать чекпоинты для обычной карты?
- Как сделать чекпоинты для TimeTrial карты?
- Как сменить окраску некоторых предметов?
- Почему вылетает редактор когда загружаешь свою карту. Даже если это .me1 ?
- Как создать трос по которому можно спускаться?
- Как добавить сумку на свою карту?
- Как сделать эффект замедления?
- Как сделать Intro?
- Как создать камеру безопасности с работающим монитором?
- Как сделать Фейт бессмертной
- Прикрепление объекта к Фейт, на примере машины
- Как сделать Decal Materials
- Как извлечь контент из ME (текстуры, StaticMesh, SkeletalMesh)
- Как извлечь звук из ME
- Как сделать интерактивный объект (на примере коробки)
- Как сделать определённое событие/действие по выстрелу в объект
- Как сделать электрический забор и кнопку отключения электричества
- Как объединить несколько «брашей» в один браш - объект
- Как сделать эхо
- Настройка света и теней
- Как сделать трамплин для разгона(для высокого прыжка)
- Как включить подсветку объекта красным цветом
- Как подобрать оружие по нажатию кнопки действия

===================================

если Вы не нашли ответа на интерисующий вас вопрос
задавайте его :]
Администраторы
Сообщений: 2077
Дата: Воскресенье, 14.11.2010, 14:09 / Сообщение № 541 
Quote (stas)
Кстати я только сейчас узнал, что есть готовые, соеденённые предметы

Практически в каждом пакедже это есть
stas
Проверенные
Сообщений: 1114
Дата: Воскресенье, 14.11.2010, 17:33 / Сообщение № 542 
Альтаир, у меня возникли трудности с интро... подскажи, что я сделал не так?
Вот так у меня в кисмете...


при открытии матины вылазит сообщение...

ну а в матине всё вот так...

Когда начинаеться игра, просто нечего не происходит...
Simple
Проверенные
Сообщений: 368
Дата: Воскресенье, 14.11.2010, 18:41 / Сообщение № 543 
Где находятся нормальные материалы для окраски растений (без горшка)


What do you see when you close your eyes
stas
Проверенные
Сообщений: 1114
Дата: Воскресенье, 14.11.2010, 18:47 / Сообщение № 544 
P_Vegetation (C:\Program Files\Mirror's Edge\TdGame\CookedPC\Props)
G_Vegetation (C:\Program Files\Mirror's Edge\TdGame\CookedPC\Ground)
помойму больше нету

Добавлено (14.11.2010, 18:47)
---------------------------------------------
Дк а горшок можно и не окрашивать..

Администраторы
Сообщений: 2077
Дата: Воскресенье, 14.11.2010, 19:53 / Сообщение № 545 
stas, Я уже говорил тебе как-то. Выдели модель Фейт и в свойствах выстави интерполяцию

P.S. Если не будет работать, карту мне скинь.
stas
Проверенные
Сообщений: 1114
Дата: Воскресенье, 14.11.2010, 20:43 / Сообщение № 546 
Неработает( сейчас скину
Модераторы
Сообщений: 472
Дата: Понедельник, 15.11.2010, 07:39 / Сообщение № 547 
соединенные предметы называются префабами (заготовки)
их можно создать самому или редактировать в любой момент

(при любых изменениях конечно придется сохранять к себе в карту)



My Youtube channel

Сообщение отредактировал: / Post edited: ScorpyX - Понедельник, 15.11.2010, 07:39
Simple
Проверенные
Сообщений: 368
Дата: Вторник, 16.11.2010, 18:16 / Сообщение № 548 
Как убрать надпись "нажмите пробел чтобы продолжить"


What do you see when you close your eyes

Сообщение отредактировал: / Post edited: KupIOxa - Вторник, 16.11.2010, 18:49
Администраторы
Сообщений: 2077
Дата: Вторник, 16.11.2010, 19:50 / Сообщение № 549 
Quote (KupIOxa)
Как убрать надпись "нажмите пробел чтобы продолжить"

Её нельзя убрать
Simple
Проверенные
Сообщений: 368
Дата: Среда, 17.11.2010, 13:49 / Сообщение № 550 
Начал делать чекпоинты и не понял где находится All...yers???


What do you see when you close your eyes
Модераторы
Сообщений: 800
Дата: Среда, 17.11.2010, 14:11 / Сообщение № 551 
зажми клавишу P (англ) и кликни мышкой по простору кисмета


Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
Администраторы
Сообщений: 2077
Дата: Среда, 17.11.2010, 14:26 / Сообщение № 552 
Quote (KupIOxa)
Начал делать чекпоинты и не понял где находится All...yers???

Simple
Проверенные
Сообщений: 368
Дата: Четверг, 18.11.2010, 16:27 / Сообщение № 553 
Альтаир, как сделать хорошие тени как в игре или как у тебя на карте , а то у меня какие-то бледные и их мало


What do you see when you close your eyes
Администраторы
Сообщений: 2077
Дата: Четверг, 18.11.2010, 17:04 / Сообщение № 554 
Quote (KupIOxa)
Альтаир, как сделать хорошие тени как в игре или как у тебя на карте , а то у меня какие-то бледные и их мало

К сожалению такого красивого света/теней как в оригинальных картах добиться нельзя.
В общем, в свойствах каждого StaticMesh'а нужно убрать следующие галочку:

Если нужна чёткая тень, то галочку оставляем на мести и ниже следующая строчка прописываем значение, чем больше, тем тень чётче, 512 будет достаточно.
Однако этим не стоит злоупотреблять, так как это сильно нагружает редактор, в конечном итоге он просто "вылетит"

P.S. Если на карте много объектов, то легчи их выделять в окне Primitive Stats (двойным кликом).

Simple
Проверенные
Сообщений: 368
Дата: Суббота, 20.11.2010, 06:30 / Сообщение № 555 
Спасибо.
Как сделать ширину силуэта Cube более большой, а то сложно попадать прям по ней. shout


What do you see when you close your eyes
Форум » Mirror's Edge » Моддинг » Вопросы по созданию карт в ME Editor
Поиск:
clicking on ".rsvp" adds class "open" on ".overlay" clicking on ".close-overlay" removes class "open" on ".overlay" clicking on ".rsvp, .overlay-m-open, .overlay-m-open-en, .open-bs-modal" adds class "no-scroll" on "html" clicking on ".close-overlay, .overlay-m-close, .close" removes class "no-scroll" on "html" clicking on ".open-menuprofile" adds class "open-mpro" on ".menumi" clicking on ".close-menuprofile" removes class "open-mpro" on ".menumi" clicking on ".overlay-m-open" adds class "overlay-m-visible" on ".overlay-m" clicking on ".overlay-m-close" removes class "overlay-m-visible" on ".overlay-m"
ME-Чат
ME-Чат
0
Правила форума
Данные правила действуют на всей конференции. В отдельных разделах и форумах конференции возможно наличие собственных правил, которые уточняют и детализируют правила поведения в них. При этом данные правила остаются обязательными в любом случае.

Правила вводятся для создания комфортной и конструктивной атмосферы общения. Если Вас не устраивает установленная форма общения, воздержитесь от участия в данной конференции.

I. Регистрация пользователей.

  • Регистрируясь на форуме, пользователь соглашается выполнять данные Правила.
  • Для регистрации на форуме пользователь должен предоставить действующий адрес электронной почты. Мы гарантируем конфиденциальность указанной информации.
  • Выбор имени пользователя (nickname) является вашим исключительным правом. Администрация оставляет за собой право принять меры к прекращению использования nickname, если его использование нарушает общепринятые моральные и этические нормы или является оскорбительным для других пользователей форума. Запрещена регистрация nickname, схожих с уже существующими до степени, которые могут ввести в заблуждение других пользователей форума.
  • Запрещена неоднократная регистрация одним пользователем, вне зависимости от целей, с которыми такая регистрация проводится. Данное нарушение является крайне серьезным и ведет к блокированию всех учетных записей.
  • Если вы не проявляете активность на форуме в течение длительного времени, ваша учетная запись может быть удалена.

II. Порядок поведения на форуме.

  • Общение на форуме строится на принципах общепринятой морали и сетевого этикета.
  • Строго запрещено использование нецензурных слов, брани, оскорбительных выражений, в независимости от того, в каком виде и кому они были адресованы. В том числе при подмене букв символами. Участники должны соблюдать уважительную форму общения.
  • Категорически запрещается любая реклама, в том числе реклама интернет-проектов (за исключением случаев предварительного согласования с администрацией).
  • Ваша подпись на форуме не может быть длиннее 2-ух строк. К ней предъявляются те же требования, что и к сообщениям на форуме.

III. Публикация сообщений.

  • Название темы должно быть информативным, максимально четко отражая смысл проблемы.
  • Перед созданием новой темы убедитесь, что вы создаете ее в форуме соответствующей тематики, а также постарайтесь убедиться в том, что данный вопрос не обсуждался ранее.
  • Запрещено создание одинаковых тем в разных разделах и помещение одинаковых по смыслу сообщений в разные темы.
  • Заниматься оверпостингом (Оверпостинг - размещение пользователем за короткий промежуток времени в одной и той же теме нескольких сообщений подряд) и размножением офф-топиков (Оффтопик - сообщение, выходящее за рамки заранее установленной темы общения.).

IV. Отношения между пользователями и администрацией.

  • В своих действиях администрация форума руководствуется здравым смыслом и внутренними правилами управления форумом.
  • Обсуждение действий администрации (администраторов и модераторов форума) категорически запрещается в любых форумах и темах, за исключением специализированного форума, предназначенного для обсуждения всех аспектов работы портала и всего форума.

Участник форума, несогласный с действиями Модератора, может высказать своё несогласие Модератору по почте или в личном сообщении. Если от Модератора нет ответа или ответ, по мнению участника, необоснованный, последний вправе переписку с Модератором отправить Администратору. Конечное решение принимает Администратор. Это решение является окончательным и необсуждаемым.

Администрация оставляет за собой право изменять правила с последующим уведомлением об этом пользователей форума. Все изменения и новации на форуме производятся с учетом мнений и интересов пользователей.